lunes, 7 de diciembre de 2015

COMUNICACIONES ENTRE SISTEMAS DIGITALES

Se entiende por comunicación al proceso por el cual se transfiere información desde un punto llamado fuente a otro punto llamado destino.
Dependiendo del tipo de información que se desea transmitir, los sistemas de comunicación se pueden dividir en:


En los sistemas de comunicación analógica se transmiten mensajes que pertenecen a un conjunto infinito y continuo de valores, lo cual hace que estos sean muy sensibles a cualquier perturbación que se superponga a ellos. 
En los sistemas de comunicación digital los mensajes pertenecen a un conjunto finito y discreto de valores, siendo menos sensibles a los ruidos que se superpongan a ellos durante la transmisión. 
Una de las diferencias entre un sistema de comunicación analógico y un sistema de comunicación digital la marca el tipo de receptor utilizado en cada caso, en los Ventajas de los sistemas de comunicación digital. 
Sistemas de comunicación analógica el receptor reproduce la señal que se está recibiendo, en los sistemas de comunicación digital el receptor debe elegir entre un conjunto finito de símbolos. Simplicidad de diseño de los circuitos digitales y facilidad con que se pueden aplicar las técnicas de circuitos integrados a los sistemas digitales. 
Posibilidad de preservar la intimidad con el uso de una codificación criptográfica. Posibilidad de mezclar y transmitir señales procedentes de diversos servicios. Posibilidad de regeneración de la señal transmitida. Facilidad de multiplicación. Mejor respuesta ante relaciones señal-ruido bajas. Casi todas las señales analógicas pueden convertirse a señales digitales. 
Debido a la alta inmunidad al ruido, es prácticamente independiente la calidad de la transmisión con la longitud del enlace. Posibilidad de hacer coexistir, en la misma antena, portadoras de microondas para transmisión analógica (múltiplex por división en la frecuencia) y para transmisión digital (PCM)

ACOPLADORES ACUSTICOS


Un acoplador acústico es un dispositivo que envía y recibe datos de la computadora a través de una línea telefónica usando sonidos en vez de señales eléctricas. Los dispositivos fueron populares en los primeros días de uso de Internet cuando los módems tradicionales no siempre resulta práctico. Hoy en día, son principalmente en los países con menos redes avanzadas de telecomunicaciones, y en los equipos utilizados por las personas sordas para hacer llamadas telefónicas.

En una época, era imposible en muchos lugares para utilizar un módem estándar que conecta a un enchufe de teléfono. Esto a veces puede ser un problema físico en los cables de teléfono fue directamente a la pared, es decir, no se toma de corriente. En otros casos, hay leyes que prohíben cualquier persona de la conexión de
aparatos eléctricos directamente en el sistema de teléfono. La solución para las personas que quieren conectarse a la Internet fue el acoplador acústico. El tipo más común era un dispositivo en la que ha colocado el auricular de su teléfono. Hubo sellos generalmente acolchado para que el ruido no puede penetrar o escapar de la boquilla y del auricular. El dispositivo que se transmiten y se reciben los tonos que los equipos en cada extremo, se podría traducir en datos. Usted puede obtener una idea de cómo funciona al pulsar los botones en un teléfono actual y cada dígito hace un ruido ligeramente diferente. Incluso si no tienen la edad suficiente para recordar a ellos, puede haber visto un acoplador acústico en películas como Juegos de guerra o Ferris Buellers Day Off , donde los personajes Matthew Broderick está acostumbrado a ordenadores con acceso a través de la red telefónica. Hoy en día, algunos usuarios de computadoras en los países desarrollados tienen necesidad de un acoplador acústico. Sin embargo, pueden ser útiles cuando se visitan países donde algunos teléfonos aún están cableados y donde no hay red de telefonía celular para permitir el uso de banda ancha móvil. Algunos viajeros, incluso los utilizan para conectarse a Internet a través de teléfonos públicos de pago. Como aún hoy en día es más rápido acoplador acústicos sigue siendo sólo la mitad de rápido que una conexión de marcación estándar de conexión, esta técnica está lejos de ser ideal, pero puede ser menos aceptable para las tareas intensivas de datos como la comprobación de e-mails. Acopladores acústicos también se sigue utilizando en algunos de los dispositivos utilizados por las personas sordas, conocido por términos como mini como teletipo. Cada usuario escribe un mensaje que luego se convierte a los sonidos, enviados a través de los teléfonos, y luego se convierte en un texto que aparece en una pantalla en el dispositivo en el otro extremo. En algunos casos, la persona sorda está conectada a un operador que tiene un dispositivo y luego transmite los mensajes desde y hacia una completa vista de llamadas en un teléfono normal

MODEMS


Un módem, corto para Modulador, Demodulador, es un dispositivo de hardware que se conecta con tu ordenador y a una línea telefónica. Permite al ordenador conectarse con otros ordenadores a través del sistema de teléfono. Básicamente, los módems son para los ordenadores lo que un teléfono hace para los seres humanos. Generalmente, hay tres tipos de módem: externos, tarjetas PC, e internos. La mayoría de los ordenadores actuales tienen módems internos así que puedes enchufar el cable del teléfono directamente al ordenador.

IMPRESORAS

Las impresoras son típicamente clasificadas teniendo en cuenta características como la escala cromática que es capaz de imprimir, es decir en colores o blanco y negro, el tipo de conexión, la cantidad de páginas por minuto que son capaces de procesar y grabar y el tipo específico de tecnología que utiliza para ello. Con respecto al tipo de conexión, existen varios protocolos como USB, siendo este último el más moderno y utilizado de la actualidad

En los siguientes párrafos conoceremos los distintos tipos de impresoras que podemos encontrar en el mercado y sus características principales. Conociendo cómo funcionan y el tipo de funcionalidades que ofrecen, podremos tener un mejor panorama, y de esta forma, realizar una compra inteligente y que se ajuste a nuestras necesidades reales.

Impresora de matriz de puntos Uno de los ejemplos de impresora de matriz de puntos más conocidos es el de la EPSON LX-300, y es una tecnología de impresión que se basan en el principio de la decalvación, es decir que la impresión se produce al golpear una aguja o una rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del golpe es la impresión de un punto o un caracter en el papel que está detrás de la cinta. Prácticamente ya nadie las utiliza hoy en día, ya que han sido sobrepasadas en tecnología y capacidad por las impresoras de chorro de tinta.


Impresora de chorro de tinta Una de las tecnologías de impresión más utilizadas y extendidas, ya que son baratas de mantener y fáciles de operar. Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos de tinta diferentes, que suelen ser Cian, Magenta, Amarillo y Negro, pigmentos habitualmente utilizados en la impresión offset, y que nos garantía una excelente calidad en las impresiones. Llegando a tener en ocasiones una calidad semejante a las impresiones laser en color.


Impresora láser Uno de los rasgos más importante cuando hablamos de impresoras láser, es sin duda alguna la calidad que se obtiene en las impresiones, calidad que en los últimos años ha sido ampliamente utilizada para la preprensa en imprentas de pequeño porte. Actualmente podemos encontrar en el mercado impresoras laser realmente económicas, y con características que sorprenden.

Plotters Este tipo de tecnología es ampliamente utilizada en la actualidad para realizar toda clase de proyectos publicitarios tales como gigantografías, además de cartelera
comercial y publicitaria en tamaños extra grandes. Esta es una herramienta que le permite al usuario realizar proyectos de impresión de grandes dimensiones, ya que algunos modelos son capaces de imprimir hasta 160 cm de ancho. Otra de los usos frecuentes de los plotters, también llamados trazadores, es en el ámbito de la arquitectura para el dibujo de planos. En la actualidad, los plotters trabajan con la tecnología de de inyección de tinta, lo que les otorga una excelente flexibilidad y calidad.

TECLADOS

En los teclados existen dos tecnologías que controlan la pulsación de las teclas, así tenemos los teclados que funcionan por: contacto capacitivo (de membrana) o por contacto mecánico.

Los teclados mecánicos constan de una serie de teclas con unos interruptores mecánicos colocadas encima de unos muelles, que son los que hacen retornar las teclas a la posición original, de modo que al ser pulsadas éstas hacen contacto con unas terminaciones metálicas del circuito impreso del propio teclado, cerrando así el circuito, y volviendo a abrirlo al dejar de pulsar por el efecto de retorno del muelle. El contacto establecido entre los terminales metálicos de las teclas y el del circuito impreso determina la señal diferenciada.

Teclado de Membrana Thermaltake  Challenger Prime
Los teclados de membrana se componen de cuatro capas: la inferior tiene una serie de pistas conductores impresas; encima de ella, se coloca una capa de separación con agujeros justo debajo de cada una de las teclas; encima de esta se coloca una capa conductora con pequeñas montañitas debajo de cada una de las teclas y en cada montañita un conector metálico; encima de éstas se coloca una capa de goma para producir el efecto de retorno a la posición inicial. Cuando pulsamos una tecla, lo que hacemos es poner en contacto las dos capas conductoras (la primera con el
circuito y la tercera con los conectores) haciendo que el circuito se cierre, y la membrana de goma hace que se separen las capas al impulsar la tecla hacia su posición inicial. Sin embargo, los teclados mecánicos suelen requerir una pulsación más suave y con una fuerza continuada, aunque la profundidad de hundimiento de cada tecla puede hacerlo más o menos agradable dependiendo de la velocidad (pulsaciones por minuto) que queremos alcanzar al escribir. Por el contrario, los teclados de membrana requieren una mayor fuerza en el tramo final de la pulsación para vencer la resistencia de la capa de goma de cubre las capas puramente electrónicas. Esta mayor resistencia no supone un óbice para aquellas personas no acostumbradas a un teclado profesional de máquina de escribir eléctrica, dándoles mayor seguridad y provocando un menor número de errores al pulsar las teclas contiguas. Debemos recordar, sin embargo, que el teclado de membrana aguanta peor el paso del tiempo y el uso continuado, dando lugar a que ciertas teclas más usadas pierdan parte de esa resistencia a la pulsación, con la consiguiente desigualdad que notaremos al escribir e incluso llegando al extremo de que ciertas teclas puedan quedar pulsadas por la pérdida de capacidad de retorno de ciertas zonas de la membrana de goma.

Teclados ergonómicos Se basan en el principio que dividiendo el teclado principal colocando en ángulo cada una de las mitades, los codos descansan en una posición mucho más natural, y cambiando la curvatura del teclado y añadiendo un pequeño “reposamuñecas”, el ángulo de escritura es mucho más cómodo para el usuario. Pero tienen una desventaja, y es que hace falta acostumbrarse a una disposición de teclas muy diferente, y si por diversos motivos debemos utilizar también teclados normales (en el trabajo, etc.), no acabaremos de habituarnos nunca. 

Teclados programables El propio teclado lleva un microcontrolador interno (que se comunica con la controladora de teclado de la placa base) con un programa integrado que interpreta las señales producidas al cerrarse el circuito cuando dos terminales (tecla y circuito integrado) entran en contacto. Este programa reside en una ROM, la cual puede almacenar muchos otros datos, además del código del teclado (país) y la posición de las teclas, pero para interpretarlos, se ha de instalar un driver o controlador del dispositivo que interprete las señales. Un Driver (conductor) es suministrado por el fabricante y tiene como función asegurar la compatibilidad, el buen funcionamiento y el uso de las características que dicho dispositivo ofrece. Un driver normalmente está desarrollado para un sistema operativo específico y no funcionará bajo otros entornos.

La mayoría de los teclados que se venden actualmente tienen teclas específicas para WINDOWS 9x, que son interpretadas por el propio sistema operativo sin un driver adicional, pero existen teclados desde los cuales podemos manejar parámetros concernientes al sonido, la reproducción de CDs musicales, etc. Recientemente han aparecido en el mercado teclados con teclas adicionales programables sin una función específica, a las que nosotros podremos asignar la ejecución de nuestras aplicaciones favoritas, el guardado de documentos, impresión, etc. 

Teclados inalámbricos Pueden fallar si están mal orientados, pero no existe diferencia con un teclado normal. En vez de enviar la señal mediante cable, lo hacen mediante infrarrojos, y la controladora no reside en el propio teclado, sino en el receptor que se conecta al conector de teclado en el PC. 

Si queremos conectar a nuestro equipo un teclado USB, primero debemos tener una BIOS que lo soporte y en segundo lugar debemos tener instalado el sistema operativo con el “Suplemento USB”. Un buen teclado USB debe tener en su parte posterior al menos un conector USB adicional para poderlo aprovechar como HUB y poder conectar a él otros dispositivos USB como ratones, altavoces, etc.

ADAPTADOR PARA LA INTERFACES DE COMUNICACION

En algunos modelos de autómatas, sobre todo los de gama baja, y por tanto los utilizados en este curso, se necesita un interfaz-adaptador para comunicar entre el ordenador personal (PC) y el autómata (PLC).
En estos casos se procede a conectar un cable serie RS-232 que va conectado al adaptador, y éste último se conecta al puerto de comunicaciones del autómata. En la siguiente figura se puede observar el proceso de conexión que se ha explicado:
Se pueden observar en la figura 6, los cables necesarios para la conexión entre un ordenador personal (PC) y el autómata. En primer lugar se necesita un cable RS232 Omron XW2Z-200S (2 metros de longitud), o bien XW2Z-500S (5 metros de longitud). Este cable se conecta al puerto serie del ordenador, el cual tiene 9 pines (5 + 4) y al adaptador CPM1-CIF01, y este último al puerto de periféricos del autómata. Si se desea conectar al puerto llamado expresamente RS-232C, se procede a la siguiente conexión:
Tenemos el mismo caso que en la figura anterior, puesto que si la referencia del cable es XW2Z-200S, la medida del cable es de 2 metros, mientras que si la referencia es XW2Z-500S, la medida es de 5 metros. Por tanto, hay que distinguir entre el puerto de periféricos y el puerto RS-232C, ya que el primero necesita un adaptador, y el otro no, aunque cada uno necesita su cable correspondiente.

INTRODUCCIÓN A LAS COMUNICACIONES DIGITALES

Los primeros sistemas de comunicaciones fueron digitales, tal es el caso del telégrafo, pero con la invención del teléfono las comunicaciones se tornaron básicamente analógicas. Con el paso del tiempo, el uso masivo de computadoras hizo que los esfuerzos se centraran de nuevo en la comunicación digital, que es la predominante en estos días. El amplio desarrollo experimentado por los sistemas de comunicaciones ha originado consecuencias sociales significativas, dando lugar en la actualidad a una mayor disponibilidad de información de todo tipo, situación que se ha visto favorecida por los avances de la electrónica digital.
Los estudios relativos a los sistemas de comunicaciones tienen sus orígenes en dos ramas de la ingeniería: la electrónica y las telecomunicaciones, y el tema fundamental es la transmisión de mensajes. Claude Shannon es el protagonista principal de estos estudios, que toman como base a la electrónica digital. Los conceptos de las Tecnologías de la Información y la Comunicación que se toman en esta página web y que se tratan de visualizar mediante los simuladores desarrollados, están relacionados con los artefactos y artificios utilizados en los sistemas de comunicaciones: la codificación y la digitalización. En cuanto a la codificación se toma el sistema binario, ya que es aquel cuyo uso fue promovido por la electrónica digital. A los efectos se realiza un desarrollo matemático del tema en donde se presenta el sistema binario, los algoritmos para transformar un número de su expresión decimal a binaria y viceversa. También se presentan las cuatro operaciones básicas con números en su expresión binaria. En cuanto a la digitalización de la información, se toma en cuenta una forma de trabajo con imágenes de baja resolución. En cualquier transmisión de información puede haber ruidos que perturben la misma, por eso es importante tener en cuenta las formas de detección y corrección de errores. La propuesta trata de mostrar la importancia de digitalizar la información analógica para volverla más robusta frente a errores en la transmisión y en las copias. Esto pone de manifiesto uno de los motivos por los cuales el concepto de señal digitalizada adquiere mucho valor en los sistemas de comunicación de hoy. La razón por la cual se presenta la forma de pasaje y la aritmética del sistema binario, es porque este tema, en la actualidad, no forma parte de las planificaciones del área matemática en ningún nivel, pero su entendimiento es muy útil ya que es la forma en que operan las computadoras, y en la forma de trabajo referida a la transmisión de información.

COMUNICACIÓN Y DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS

Los periféricos de comunicación facilitan la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la computadora. Permitiendo interactuar con otras máquinas o computadoras, ya sea para trabajar en conjunto, o para enviar y recibir información. Un periférico de comunicación permite la conexión de la computadora con otros sistemas informáticos a través de diversos medios. El medio más común es la línea telefónica. El periférico de comunicación más utilizado es el módem (modulador-demodulador). 

Son ejemplos de periférico de comunicación:

Fax-Módem
Tarjeta de red
Tarjeta Wireless
Controladores de puertos (serie, paralelo, infrarrojo, etc.)
Hub USB
Tarjeta Bluetooth
Tarjeta WXD

SISTEMAS INTEGRALES EMPLEADOS SISTEMAS MINIMO DE PROCESADORES

Es el conjunto de circuitos integrados diseñados con base a la arquitectura de un procesador (en algunos casos diseñados como parte integral de esa arquitectura), permitiendo que ese tipo de procesadores funcionen en una placa base. Sirven de puente de comunicación con el resto de componentes de la placa, como son la memoria, las tarjetas de expansión, los puertos USB, ratón, teclado, etc. Las placas base modernas suelen incluir dos integrados, denominados puente norte y puente sur, y suelen ser los circuitos integrados más grandes después de la GPU y el microprocesador. Las últimas placa base carecen de Puente Norte ya que los procesadores de última generación lo llevan integrado. El chipset determina muchas de las características de una placa base y por lo general la referencia de la misma está relacionada con la del chipset.

ADAPTADOR PARA LA INTERFACE DE PERIFÉRICOS PIA.

Toda la transferencia de información entre la computadora y el mundo exterior se realiza a través de los periféricos. La manera en que la información se transfiere es controlada por el CPU. Para auxiliar al CPU en esta labor, existen unos dispositivos intermedios llamados adaptadores, controladores o interfaces de entrada/salida, que comunican al CPU con el periférico. La misión de la interface es hacer de intermediario entre el mundo exterior, representado por el periférico, y el CPU de la computadora; es decir, la interface de entrada/salida se encarga de transformar la información, representada en el formato utilizado por la computadora, en información inteligible por el periférico y viceversa. Además, la interface de entrada/salida se encarga de acoplar la velocidad de trabajo de la computadora (normalmente muy rápida) con la del periférico (muy baja), ya que, al tener los periféricos partes mecánicas, su velocidad de entrada/salida de datos es muy inferior a la velocidad de entrada/salida de datos del CPU.
La razón de ser de la interfaz es debido a que en la mayoría de los casos es necesario transformar las características de la información almacenada en los dispositivos, para adaptarlas a las de la computadora a la que están conectados, y viceversa. Con esto se consigue realizar sin errores la transmisión de la información en un sentido y otro. El adaptador o interface realiza la corrección de cualquier incompatibilidad de información entre los periféricos y la computadora. Existe una gran variedad de adaptadores. Aunque todos ellos realizan las mismas funciones, los fabricantes han pretendido introducir en el mercado los de fabricación propia. Esto ha generado incompatibilidad entre diferentes computadoras del mismo tipo. La transmisión entre periféricos y computadora se realiza mediante un conjunto de reglas y procedimientos a seguir para el intercambio de la información entre dispositivos, equipos o sistemas diferentes. Estas reglas o procedimientos reciben el nombre de protocolo y en la actualidad se han normalizado por el organismo ISO. Los controladores se añaden al sistema mediante unas extensiones reservadas en la arquitectura del sistema para incorporar nuevos componentes hardware. Estas extensiones se denominan ranuras de expansión o slots de expansión, y son unos zócalos longitudinales donde se instalan las tarjetas para aumentar las prestaciones de una computadora. Existen varios tipos de slots dependiendo del número de bits que transmitan. Cada tipo de tarjeta se conectará a un slot del mismo tipo.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

Las computadoras son una herramienta esencial, prácticamente en casi todos los campos de nuestras vidas; es útil, ayuda a la mejora y excelencia del trabajo; lo que lo hace mucho más fácil y práctico
En poco tiempo, las computadoras se han integrado de tal manera a nuestra vida cotidiana, puesto que han transformado los procesos laborales complejos y de gran dificultad hacia una manera más eficiente de resolver los problemas difíciles, buscándole una solución práctica.
El papel que juegan los dispositivos periféricos de la computadora es esencial, ya que sin tales dispositivos la computadora no sería útil a los usuarios.
Los dispositivos periféricos nos ayudan a introducir a la computadora los datos para que esta nos ayude a la resolución de problemas y por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; estos dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la computadora, para que esta a su vez nos ayude a resolver los problemas que tengamos y realice las operaciones que nosotros no podamos realizar manualmente.

La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y éstas se dan a través de dos tipos de dispositivos periféricos:

1.- Dispositivos Periféricos de Entrada.

2.- y Dispositivos Periféricos de Salida.


Los Dispositivos de Entrada:
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.

Los mas comunes son:

Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.

Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo.

Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa. A este periférico se le llamó así por su parecido con un roedor. Existen modelos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una PC.

Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio.

Scanner: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif.


Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.

Cámara de Video: Graba videos como si de una cámara normal, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.

Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas; entre otras.



Los Dispositivos de Salida:
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor.

Los tipos de Dispositivos de Salida más Comunes Son:

Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).

Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores.

En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habrá después de éstos, aunque se basen en tecnologías que aún no han sido siquiera inventadas.

Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estér eo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.

Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.


Plotters (Trazador de Gráficos):Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidógrafos).


Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.

sábado, 5 de diciembre de 2015

DECODIFICACION DE DIRECCIONES

Un decodificador de direcciones es un dispositivo o circuito digital que indica que un área particular de memoria está siendo direccionada, o apuntada por el microprocesador. En otras palabras un decodificador de dirección es un simple circuito lógico combinacional usado para decodificar la dirección de memoria. La mayoría de los decodificadores tienen una o mássalidas que hacen activa un área particular de memoria.
Para poder conectar un dispositivo de memoria al microprocesador es necesario decodificar la dirección enviada desde este último. La decodificación hace que la memoria funcione en una sección o una partición única del mapa de memoria. Sin un decodificador de dirección, solamente un dispositivo de memoria podría conectarse al microprocesador, lo cual lo haría prácticamente inútil.

MEMORIA

En informática, la memoria (también llamada almacenamiento) se refiere a parte de los componentes que integran una computadora. Son dispositivos que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan una de las principales funciones de la computación moderna, la retención o almacenamiento de información. Es uno de los componentes fundamentales de todas las computadoras modernas que, acoplados a una unidad central de procesamiento (CPU por su sigla en inglés, central processing unit), implementa lo fundamental del modelo de computadora de Arquitectura de von Neumann, usado desde los años 1940. En la actualidad, memoria suele referirse a una forma de almacenamiento de estado sólido conocido como memoria RAM (memoria de acceso aleatorio, RAM por sus siglas en inglés random access memory) y otras veces se refiere a otras formas de almacenamiento rápido pero temporal. De forma similar, se refiere a formas de almacenamiento masivo como discos ópticos y tipos de almacenamiento magnético como discos duros y otros tipos de almacenamiento más lentos que las memorias RAM, pero de naturaleza más permanente. Estas distinciones contemporáneas son de ayuda porque son fundamentales para la arquitectura de computadores en general. Además, se refleja una diferencia técnica importante y significativa entre memoria y dispositivos de almacenamiento masivo, que se ha ido diluyendo por el uso histórico de los términos "almacenamiento primario" (a veces "almacenamiento principal"), para memorias de acceso aleatorio, y "almacenamiento secundario" para dispositivos de almacenamiento masivo. Esto se explica en las siguientes secciones, en las que el término tradicional "almacenamiento" se usa como subtítulo por conveniencia.
Hay dos tipos básicos de memoria RAM

RAM dinámica (DRAM)
RAM estática (SRAM)




APLICACIONES

una aplicación es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos. Esto lo diferencia principalmente de otros tipos de programas, como los sistemas operativos (que hacen funcionar la computadora), losutilitarios (que realizan tareas de mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de programación(para crear programas informáticos).

Suele resultar una solución informática para la automatización de ciertas tareas complicadas, como pueden ser la contabilidad, la redacción de documentos, o la gestión de un almacén. Algunos ejemplos de programas de aplicación son los procesadores de textos, hojas de cálculo, y base de datos.

Ciertas aplicaciones desarrolladas «a medida» suelen ofrecer una gran potencia ya que están exclusivamente diseñadas para resolver un problema específico. Otros, llamados paquetes integrados de software, ofrecen menos potencia pero a cambio incluyen varias aplicaciones, como un programa procesador de textos, de hoja de cálculo y de base de datos.

Algunas compañías agrupan diversos programas de distinta naturaleza para que formen un paquete (llamados suites o suite ofimática) que sean satisfactorios para las necesidades más apremiantes del usuario. Todos y cada uno de ellos sirven para ahorrar tiempo y dinero al usuario, al permitirle hacer cosas útiles con la computadora; algunos con ciertas prestaciones, otros con un determinado diseño; unos son más amigables o fáciles de usar que otros, pero bajo el mismo principio.Otros ejemplos de programas de aplicación pueden ser: programas de comunicación de datos,multimedia, presentaciones, diseño gráfico, cálculo, finanzas, correo electrónico, navegador web, compresión de archivos, presupuestos de obras, gestión de empresas, etc.

Actualmente, con el uso de dispositivos móviles se ha extendido el término app, aplicación informática para dispositivos móviles o tabletas con multitud de funcionalidades. Desde juegos hasta aplicaciones para realizar tareas cotidianas

ACCESO DIRECTO A MEMORIAS (DMA)

El acceso directo a memoria (DMA, del inglés direct memory access) permite a cierto tipo de componentes de una computadora acceder a la memoria del sistema para leer o escribir independientemente de la unidad central de procesamiento (CPU). Muchos sistemas hardware utilizan DMA, incluyendo controladores de unidades de disco, tarjetas gráficas y tarjetas de sonido. DMA es una característica esencial en todos los ordenadores modernos, ya que permite a dispositivos de diferentes velocidades comunicarse sin someter a la CPU a una carga masiva de interrupciones.

Una transferencia DMA consiste principalmente en copiar un bloque de memoria de un dispositivo a otro. En lugar de que la CPU inicie la transferencia, la transferencia se lleva a cabo por el controlador DMA. Un ejemplo típico es mover un bloque de memoria desde una memoria externa a una interna más rápida. Tal operación no ocupa al procesador y, por ende, éste puede efectuar otras tareas. Las transferencias DMA son esenciales para aumentar el rendimiento de aplicaciones que requieran muchos recursos.

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INTERRUPCIONES

Las interrupciones constituyen quizá el mecanismo más importante para la conexión del micro controlador con el mundo exterior, sincronizando la ejecución de programas con acontecimientos externos.
El funcionamiento de las interrupciones es similar al de las subrutinas de las cuales se diferencian principalmente en los procedimientos que las ponen en marcha. Así como las subrutinas se ejecutan cada vez que en el programa aparece una instrucción CALL, las interrupciones se ponen en marcha al aparecer en cualquier
instante un evento externo al programa, es decir por un mecanismo hardware. El PIC16C84/PIC16F84 dispone de 4 posibles fuentes de interrupción: Activación del pin RB0/INT Desbordamiento del temporizador TMR0 Cambio de estado en uno de los 4 pines de más peso (RB7:RB4) del PORTB Finalización de la escritura en la EEPROM de datos. Cuando se produce cualquiera de los sucesos indicados anteriormente, se origina una petición de interrupción, que si se acepta, guarda el valor del PC actual en la Pila, pone a cero el bit GIE (Global Interrupt Enable), lo que prohibe cualquier otra interrupción y se carga el PC con el valor 0004H , que es la posición del vector de interrupción, y comienza a ejecutarse el programa de atención a la interrupción que se encuentra a partir de esta dirección. Cada causa de interrupción está controlada mediante dos bit. Uno de ellos actúa como señalizador o flag que indica si se ha producido o no la interrupción, y la otra funciona como bit de permiso o prohibición de la interrupción en sí, tal y como se muestra en la siguiente figura.


CIRCUITERÍA DE TEMPORIZACIÓN

El circuito electrónico que más se utiliza tanto en la industria como en circuitería comercial, es el circuito temporizador o de retardo, dentro de la categoría de temporizadores, cabe destacar el más económico y también menos preciso consistente en una resistencia y un condensador, a partir de aquí se puede contar con un sinfín de opciones y posibilidades. En este tutorial se tratarán unos tipos sencillos para adquirir conocimiento de cómo conseguir un retardo en un sistema que no requiera gran precisión y terminaremos por analizar un temporizador de mayores prestaciones y precisión. Como se ha mencionado anteriormente un temporizador básicamente consiste en un elemento que se activa o desactiva después de un tiempo más o menos preestablecido. De esta manera podemos determinar el parámetro relacionado con el tiempo que ha de transcurrir para que el circuito susceptible de temporizar se, se detenga o empiece a funcionar o simplemente cierre un contacto o lo abra. 
EL MÁS SENCILLO El primer caso, se puede lograr con la combinación de unos fines de carrera y un par de pulsadores, localizados fuera del recorrido de la cuchilla y sus alrededores. Para el segundo punto, podemos optar por un diodo rectificador D1, una resistencia R1 y un condensador C1. El montaje sumamente sencillo se muestra en la figura 1.

El diodo D1 se encarga de rectificar la corriente proporcionada por un secundario de un transformador o simplemente de la red a la que se conectará el equipo al que se ha de controlar, para lo cual deberá observarse las precauciones básicas y elementales a la hora de seleccionar los diferentes elementos mencionados, respetando un margen de seguridad en la tensión a la que se someterán en el montaje. A continuación se intercala la resistencia R1 que será la responsable directa del tiempo de carga del condensador, es decir, a mayor valor ohmico le corresponde un mayor tiempo de carga del condensador. El siguiente elemento, el condensador, debe escogerse de una considerable capacidad cosa muy determinante, pero sin perder de vista la tensión a la que se verá sometido, para evitar que se perfore y quede definitivamente inservible. A la hora de elegir el condensador, es conveniente considerar su tamaño y siempre que sea posible debería optarse por un modelo electrolítico (de ahí el uso del diodo), como digo electrolítico debido esencialmente a la mayor capacidad y menor tamaño, cosa que en algunos casos no es posible, utilizando en tal caso uno de los no polarizados industriales de unos 8 a 12 μf y por seguridad 400V, los que suelen utilizar en los motores de las lavadoras o frigoríficos. Bien, veamos que ocurre cuando se aplica una tensión a la figura 1 a, la corriente al atravesar el diodo D1, se rectifica a media onda, esto la reduce aproximadamente a la mitad, esta tensión se enfrenta al paso de la resistencia R1, que le restringe su paso a un valor previsto por el diseñador.
A la salida de R1, la tensión se precipita para cargar el condensador C1, que es el camino que menor resistencia le ofrece y, ese tiempo de carga, justamente es el tiempo que se pretende controlar, ya que durante ese tiempo de carga, la corriente no fluirá más allá del condensador. Hay que tener en cuenta que el tiempo de carga,
no representa más que dos tercios (2/3) de la capacidad total de C, rebasada la cual, la corriente empezará a fluir hacia el siguiente elemento conductor que encuentre, terminando así el retardo. De lo expuesto, se puede asegurar que la corriente que atraviesa el circuito, recorre dos caminos; uno el representado por la línea de trazos (Ic) durante los primeros 2/3 de carga, y otro, el de la salida (Id). La salida puede conectarse a un relé que se encargará de producir el efecto deseado conectar/desconectar, según lo previsto. Este sistema se estuvo utilizando hasta los años 70 en cierto control de los ferrocarriles de España, en el sistema de seguridad llamado 'hombre muerto' Este caso digamos que es el directo, también se puede utilizar una forma más, digamos sofisticada, a esta se conecta el relé RL, en serie con la resistencia R1, a la cual se le calculará su valor, de manera que la corriente que la atraviese, active el relé sólo cuando el condensador C, se haya cargado. la tensión de trabajo del relé deberá ser la que corresponda a la tensión nominal de alimentación del circuito, para evitar que se queme cuando se active mediante la corriente de paso en carga. En ambos circuitos, se percibe que el control no es tal, ya que la carga del condensador se ve influenciada por muchos imponderables, además de poco fiable. Se necesita un mayor control y rango de tiempos. La solución puede estar en los transistores que permiten un mayor control de los diferentes parámetros. Debido al control de ganancia y paso de corriente que nos permite el transistor y mediante un montaje adecuado, podemos lograr una mejora en los tiempos y por lo tanto más fiabilidad, al utilizar condensadores más pequeños. Véase en la figura 2, la báscula formada por T1 y T2 a los que se ha añadido un tercer transistor para mejorar la carga del relé a su salida. El funcionamiento de la báscula determina mediante el ajuste de los potenciómetros P1 y P2 los tiempos de báscula miento obteniendo un mejor control de amplitud del tiempo de retardo.

CONEXIONES

Llamamos puertos a los dispositivos mediante los cuales los periféricos se conectan a la CPU. Según el tipo de periférico que se ha de conectar al ordenador, distinguimos los siguientes puertos.
Puerto serie. En este tipo de conexión sólo hay un cable por donde viaja la información, la cual se transfiere bit a bit, es decir, dígito a dígito (ceros o unos). 
Los periféricos que utilizan este puerto son el teclado y el ratón
Puerto paralelo. La información se transfiere byte a byte; es decir, de una vez se envían ocho bits, que equivale a un carácter del teclado. Los ordenadores personales llevan instalado un puerto paralelo al que se conecta la impresora.
Puerto USB (Universal Serial Bus). Este tipo de conexión se usa para conectar periféricos de alta velocidad, pero debido a que admite ubs externos y hasta 127 dispositivos, se usa para múltiples tipos de dispositivos. 
Puerto IEEE 1364 (Firewire o iLink). Se trata de un puerto de alto rendimiento, especialmente usado en cámaras de vídeo y en dispositivos portátiles de almacenamiento.
Sin cables. Cuando se hace referencia a conexión sin cables, se habla de WIFI y de Bluetooth.
El término WIFI se suele referir a las redes sin cables que hacen las veces de una red local tradicional, aunque es un término que se usa a veces de forma genérica.
Los dispositivos Bluetooth son dispositivos móviles (como ordenadores y teléfonos) que usan esta tecnología para establecer comunicación entre ellos.

”BUS” DE DIRECCIONES Y “BUS” DE DATOS.

 BUS DE DATOS

Un bus de datos es un sistema que se encarga de transferir datos entre componentes de una computadora o red de computadoras.

En simples palabras, el bus permite la conexión entre diferentes elementos (o sub sistemas) de un sistema digital principal, y envía datos entre dichos elementos. Estos “datos” se encuentran en formas de señales (digitales) que pueden ser precisamente de “datos”, de “direcciones” o de “control”.
Como todo lo relacionado a la tecnología, y principalmente lo ligado a la informática, podemos descifrar que elementos como un bus de datos ha ido evolucionando con el tiempo. Y así es efectivamente. Los primeros buses de datos se denominaban “paralelos”, por lo cual la conexión entre elementos de una misma computadora (o sistema digital) se realizaba mediante cintas que conectaban unos y otros elementos.

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BUS DE DIRECCIONES

Es utilizado por el microprocesador para señalar la celda de memoria (o el dispositivo de E/S) con el que se quiere operar. El tipo de operación será de lectura o de escritura y los datos implicados viajarán por el bus de datos.

Por él circula la expresión binaria de la dirección de memoria a la cual el microprocesador quiere acceder. Tiene sentido de flujo unidireccional desde el microprocesador hacia la memoria. Una vez localizados los datos perdidos, su transmisión hacia el microprocesador (o hacia donde sea) se hará a través del bus de datos.

Los dispositivos de E/S intercambian la información con el microprocesador mediante los puertos de E/S. Cada puerto está asociado con un determinado dispositivo y tiene una dirección que lo identifica.

El ancho de este bus también es una medida de la potencia del microprocesador, ya que determina la cantidad de memoria a la que éste puede acceder, es decir, la cantidad de espacio direccionable. El espacio de direcciones es el rango de valores distintos que el microprocesador puede seleccionar. La cantidad máxima de direcciones disponibles será 2 a la n, siendo n el número de líneas del bus de direcciones.

INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN DE LENGUAJE ENSAMBLADOR

El lenguaje simbólico que se utiliza para codificar los programas origen que se procesan por el ensamblador es llamado lenguaje ensamblador. Este lenguaje es una colección de símbolos mnemónicos que representan: operaciones (mnemónicos de instrucciones para la máquina o de directrices para el ensamblador), nombres simbólicos, operadores y símbolos especiales. El lenguaje ensamblador proporciona códigos de operación de los mnemónicos para todas las instrucciones de la máquina contenidas en la lista de instrucciones. Además, el lenguaje ensamblador contiene mnemónicos directrices, los cuales especifican acciones auxiliares que se llevan a cabo por el ensamblador. Estas directrices no siempre son traducidas a lenguaje máquina. Un programador escribe el programa origen en lenguaje ensamblador utilizando cualquier editor de textos o procesador de palabras que sea capaz de producir una salida de texto en ASCII. Una vez que el código origen ha sido escrito, el archivo origen es ensamblado mediante su procesamiento a través de algún ensamblador.

COMPARACIÓN ENTRE MICROPROCESADORES DE USO GENERALIZADO

Primera generación (1945 -1958): En esta generación, lo más resaltante era el uso de “Tubos de Vacío”, más conocidos como bulbos electrónicos del tamaño de un foco cuyo objetivo era multiplicar dos números de diez dígitos en una milésima de segundo. El almacenamiento o memoria interna principal se daba mediante un tambor muy pequeño que giraba rápidamente sobre el que un dispositivo de lectura-escritura Ponía marcas magnéticas. En este tipo de computadoras ya se manejaban información ordenada numérica y alfabéticamente. Hasta ese momento, toda la información se guardaba en tarjetas perforadas, pero en el año 1957 se crea la cinta magnética lo que significo rapidez y seguridad de lo almacenado. Sin embargo, los problemas eran el alto nivel de calor que producía por lo que requería de aire acondicionado permanentemente, alto consumo de energía: Alrededor de 300 voltios que significaba alto riesgo de fundirse. En ese entonces, las computadoras eran enormes y pesaban demasiado, tanto que ocupaban un cuarto completo, pero fueron aceptadas por compañías privadas y sobretodo de gobierno. En cuanto al lenguaje para su programación era denominado “Lenguaje Máquina”, es decir, el uso exclusivo de números binarios lo que retardaba y complicaba su configuración.
Segunda generación (1959 - 1964): En esta generación, lo que sobresale es el reemplazo de los bulbos electrónicos por los “transistores”; esto significó menor consumo de energía, menor tamaño, menor peso, menor tiempo de calentamiento, más rápidas y menor uso de métodos de enfriamiento, pero su costo era aún alto. La memoria principal estaba constituida ya no por los tambores giratorios sino por redes de núcleos magnéticos basados en pequeños anillos de este mismo material; en cuanto al leguaje, se dejó de usar el “Lenguaje Máquina” para pasar a utilizar lenguajes ensambladores más conocidos como leguaje simbólico en la que se emplea abreviaciones como por ejemplo ADD (sumar).
Sin embargo, unos años después se desarrollaron nuevos lenguajes de alto nivel, aunque ya creados en la primera generación, como FORTRAN y COBOL (Common Busines Oriented Language). Esto hace que los programadores se preocupen más
por la resolución de problemas que por la codificación de programas, de esta forma, se daría inicio a los sistemas de cómputo.
Tercera Generación (1965 - 1971): El silicio, uno de los elementos más abundantes en la corteza terrestre, sería ahora de gran utilidad. En esta generación, se desarrollaron los circuitos integrados, es decir, pastillas o chips de silicio en las que se instalan miles de componentes electrónicos en miniatura, esto significaban aún menor consumo de energía, menor calor, más rápidas y pequeñas que las de la segunda generación. Antes del desarrollo de los circuitos integrados (segunda generación), las computadoras se utilizaban solo para aplicaciones matemáticas o para negocios y no para ambos casos a la vez. Otro desarrollo que caracteriza a esta generación es la Integración a gran Escala lo que logro que se pueda unir miles de transistores y dispositivos relacionados en un solo circuito integrado; además, se desarrollan el MICROPROCESADOR un circuito integrado cuyo objetivo era trabajar como Procesamiento Central, esto conllevo a la aparición de las microcomputadoras (1968) y la memoria RAM (Random Access Memory) - Memoria de Acceso Aleatorio. En esta generación ya se puede hablar de compatibilidad con otras computadoras.
Cuarta Generación (1972 - 1981): Si bien es cierto, el desarrollo del chip, hecho de silicio, marcó la pauta de la tercera generación; la cuarta generación se caracteriza por añadir muchos más componentes en el chip debido a que ya se vivía la fiebre o tendencia a la “miniaturización”, es decir, hacer todo más pequeño. En 1971, una pequeña empresa ubicada en Silicon Valley (Valle del Silicio) de nombre Intel Corporation, presenta el primer microprocesador o chip de 4 bites con 2,250 transistores. Debido a que estaba ubicada en una zona donde el silicio abunda, tanto que en la actualidad se asientan las empresas relacionadas a la fabricación de programas y componentes, desde 1960. Los grandes avances tecnológicos son parte fundamental de esta generación en tiempo muy corto, por ejemplo, en 1977 aparecen las primeras microcomputadoras fabricadas por Apple Computer, Radio Shack y Commodore Business Machines; mientras que la IBM se incorpora al mercado de microcomputadoras con su “Personal Computer” la cual tuvo muy buena acogida, tanto que les ha quedado como sinónimo sus iniciales PC. Además, se introduce un sistema operativo estandarizado: el MS-DOS (Microsoft Disk Operating System).
Las principales tecnologías que predominan este mercado son los llamados
Pentium, Pentium II, Pentium III, Celaron de Intel y las Macintosh y Power Mcintosh de Apple Computer; estas últimas tienen gran capacidad de generar gráficos y sonidos gracias a sus procesadores cuya tecnología es el RISC (Reduction Instruction Set Computing) en las que se unieron Apple Computer Inc., Motorola Inc. E IBM Corp. La utilización del computador se facilitó y aceleró gracias al desarrollo de gráficos en las pantallas conocidos como iconos y menús desplegables con una simple pulsación o con el Mouse sobre uno de ellos.
Quinta Generación (1982 – _____) Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generación ya terminaron; y que en la actualidad se habla de una sexta generación que está en proceso, desde 1990; sin embargo, otros consideran que aún estamos en la quinta generación ya que no se ha desarrollado todavía un dispositivo que revoluciones las computadoras tal cual las conocemos, lo único que hay son mejoras, aditamentos o accesorios. Debido a los grandes acontecimientos en cuanto a la microelectrónica y computación como CADI CAM, CAE, CASE, inteligencia artificial, algoritmos genéticos, fibras ópticas y telecomunicaciones, se considera la existencia de la quinta generación en computadoras. Aquí sobresalen las mejoras en la Internet. En esta generación, el almacenamiento se realiza en dispositivos magneto-ópticos con capacidad de decenas de gigabytes como el DVD (Digital Video Disk). Sobresale también la conectividad entre computadoras que gracias a la llegada de la red Internet y la World Wide Web ha cambiado la forma de comunicación dentro de las empresas, estudios y uso personal. Se podría decir que el objetivo de las computadoras de quinta generación es asemejarse a la mente humana, es decir, con las funciones de realimentación, aproximación y evaluación.
Por último, hay tres clases de computador, el primero es denominado Clone; este tipo de PC es de escritorio, sus periféricos son de una estación normal, pero con componentes de distintas marcas y su configuración depende de las necesidades del usuario y pueden ser portátiles, horizontales y verticales; el segundo es Desktop, es la que la gran mayoría de nosotros tenemos en casa u oficinas cuyos periféricos están en unidades distintas: el CPU es una y en muchos casos los dispositivos de entrada y salida son externos (monitor, teclado, Mouse e impresoras), en contraste con los de tipo Clone, son de difícil transporte, por lo contrario, están diseñadas para permanecer en un lugar específico; el tercero es de tipo Torre, se le da este nombre
por la manera de armado que tiene el chasis en forma de torre y la tarjeta madre está incrustada a uno de los lados, con esto se ahorra mucho espacio.

CPU Y MPU

UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO

 Una CPU es una unidad de procesamiento central, el núcleo de la funcionalidad de un ordenador. La CPU es la parte principal de una computadora que procesa los cálculos matemáticos necesarios para las funciones de una computadora. CPU son comúnmente llamados los "cerebros" de un equipo, ya que no puede funcionar sin el componente de la CPU.




UNIDAD DE MICRO-PROCESAMIENTO

Multiple Process Unit, microchip procesador diseñado para realizar tareas múltiples dentro de un sistema de cómputo.

ARQUITECTURA GENERAL



Se presenta a continuación un esquema en bloques de un sistema básico de un computador y sus funciones esenciales, ALU ( Arithmetic Logic Unit), unidad de control, unidad de I/O y memoria central. Todos los demás componentes agregados al sistema se denominan periféricos , y vinculan al sistema con el mundo exterior, para intercambiar y visualizar datos.
Los datos introducidos en el computador se utilizan como base para operaciones de todo tipo, aritméticas, lógicas, Son funciones realizadas por la ALU que además contiene registros especiales y de uso general donde procesa la información antes y después de su uso. Luego será almacenada en la memoria central , que es la zona de almacenamiento de gran capacidad, se guardan aquí tanto datos como programas ejecutables.
Todo el sistema es controlado por la unidad de control que genera las señales temporización y sincronización de todo el sistema. A partir de esta breve descripción se pueden apreciar en la arquitectura del sistema dos elementos diferentes en cuanto a sus características; los circuitos eléctricos / electrónicos que constituyen al procesador y lo que se ha dado en llamar el programa ( conjunto de operaciones denominadas instrucciones. Los programas a utilizar suelen estar en la memoria central del sistema. Cada una de las celdas que componen la memoria central debe ser seleccionada por la unidad central para poder ordenar la información allí guardada y de esta manera poder transformar los datos en una secuencia determinada para obtener el resultado deseado de la operación de los mismos.
Esta selección se denomina direccionamiento y lo realiza la unidad de control por medio del registro de direccionamiento, y su función es almacenar la dirección a ejecutar del sistema.

La descripción anterior presenta un tratamiento secuencial de instrucciones que es sincronizado por un reloj ( CLOCK). La comunicación entre la unidad central y el resto del sistema puede realizarse a través de una estructura como la de arriba representada, donde se muestran conjuntos de líneas denominadas bus. Generalmente pueden distinguirse tres indispensables en cualquier tipo de estructura de datos, ellos son datos (data), direcciones(address) y control(control).

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FUNDAMENTOS DE MICROPROCESADORES

 El microprocesador es un circuito electrónico que actúa como Unidad Central de Proceso de un ordenador, proporcionando el control de las operaciones de cálculo. Se identifica rápido en una tarjeta madre porque esta acoplado a la misma en un socket, tiene forma cuadrada con un pequeño ventilador arriba y generan mucho calor.


Desde el punto de vista lógico, singular y funcional, el microprocesador está compuesto básicamente por: varios registros, una unidad de control, una unidad aritmético-lógica, y dependiendo del procesador, puede contener una unidad en coma flotante.